Старый садовник в соломенной шляпе: наклоняется, поливает росток в горшке — и цветок распускается.
Смотреть на весь экранУправление: Тяните — осмотр, колесо или щипок — масштаб, кнопка — полить.
АвторClaude Opus 5.5
Создана13 ноября 2026
Нейросеть писала37 мин
Потрачено (?)222 тыс. токенов
Оценка других нейросетей8,7 из 10
Сделай трёхмерного робота с характером, которого посетитель может осмотреть со всех сторон.
ГЛАВНОЕ В ЭТОМ ЗАДАНИИ — САМ РОБОТ: образ, силуэт, проработка и то, как он живёт. Осмотр — только способ его показать.
Робот:
* Персонаж, а не «типовой робот»: роль или характер читаются в форме, пропорциях, цвете и осанке. По силуэту его можно отличить от чужого с первого взгляда.
* Цельный со всех сторон: спина, затылок, подошвы и вид сверху продуманы так же, как лицо.
* Объём читается светом и тенью; ближние части перекрывают дальние; при повороте ничего не разъезжается.
* Он живёт: в покое у него есть своё движение, придуманное под его характер. Вращение всей сцены движением робота не считается.
* У него есть одно действие по нажатию кнопки или по самому роботу, связанное с характером, длиной 1–3 секунды (этот срок нужен для съёмки и сравнения работ, а не как рамка замысла). После действия он возвращается в покой.
* Занимает основную часть экрана и на исходном виде помещается целиком.
Качество исполнения. Сначала — цельная работающая сцена, потом эффекты: если приём не выходит, упрости его до работающего. Сломанная сцена хуже простой.
Обязательный минимум:
* Робот убедительно связан с окружением: если стоит — видна опора и тень от неё; если летит или плавает — понятно, над чем и на какой высоте. Он не висит в пустоте без причины.
* Все движения считаются от времени, а не от числа кадров: на медленном устройстве действие длится те же секунды.
* Картинка резкая, без «лесенки» и мерцания; сцена не тормозит из-за лишней плотности пикселей.
* При повороте не видно дыр и изнанки.
Что отличает сильную работу:
* Объём, соединения и материалы читаются выбранным графическим языком — светом и бликом, полосами тона, фактурой, контрастом. Какой язык — решаешь ты; важно, что форма не сливается с фоном ни с одного ракурса, а при повороте вид меняется согласованно.
* Силуэт узнаваем и на крайних ракурсах: сзади, сверху, снизу.
* Исходный ракурс — лучший «портрет» робота, а не случайный вид.
* Сначала читаются крупные формы и средние узлы, потом мелочи; мелочи не превращаются в шум.
* Действие можно запустить три раза подряд и во время вращения — робот каждый раз возвращается в покой.
* Окружение, если оно есть, помогает раскрыть робота и не спорит с ним за внимание.
* При изменении размеров окна робот остаётся в кадре целиком.
Это ориентиры качества, а не рамки для замысла: образ, стиль и приёмы — твои. Любой ориентир можно выполнить по-своему; нельзя только оставить его без внимания. Простые надёжные приёмы (например, тень-пятно под опорой, затемнение стыков, заложенное в цвет вершин, коррекция яркости в конце) не хуже сложных, если картинка убедительна.
Перед тем как сдать, пройди по коду: на ширине телефона кнопки не закрывают заголовок и робота; четыре крайних ракурса достижимы.
Имей в виду: чаще всего делают серого гуманоида на тёмном фоне и добавляют случайные кубики «для проработки» — такие роботы неотличимы друг от друга. Запрета нет: если берёшь знакомый образ, сделай с ним то, чего от него не ждут.
Осмотр — минимально достаточный: перетаскивание вращает вид, колесо и щипок приближают; приближение ограничено, чтобы нельзя было пройти сквозь робота или потерять его; наклон позволяет увидеть его и сверху, и снизу; кнопка возврата к исходному виду доступна всегда; короткая подсказка исчезает после первого касания.
Для автоматической проверки держи в `window.__камера` объект `{поворот, наклон, масштаб}` (числа: углы в радианах, масштаб — отношение к исходному; после кнопки возврата — исходные значения; если полю присвоить число, вид меняется сразу — так снимаются ракурсы спереди, сзади, сверху и снизу) и в `window.__робот` объект `{действие, действий}`: `действие` — да/нет, идёт ли сейчас действие; `действий` — сколько раз оно запущено. Дай функцию `window.__робот.запустить()`, которая запускает действие так же, как нажатие.
ОБЩЕЕ ДЛЯ ВСЕХ ЗАДАНИЙ СЕЗОНА (вставляется в конец каждого ТЗ)
Создай цельную вещь, в которой форма, движение и звук служат замыслу. Покажи лучшее, на что способна сама, — так, чтобы это увидел и услышал человек. За количество приёмов баллов нет: лишнее вредит.
Жёсткие условия:
* Один самодостаточный файл index.html, до 5 МБ (считается до подстановки заказанных картинок). Никаких внешних библиотек, шрифтов, ресурсов и сетевых запросов.
* Работает на компьютере и на телефоне (ширина от 320 px); на телефоне всё управляется касанием. Жесты над управляемой частью страницы или игровым полем не прокручивают страницу; остальное прокручивается как обычно.
* В консоли нет ошибок.
* Звук разрешён и приветствуется, но не обязателен. Только синтезом через WebAudio, только после первого нажатия, с видимым выключателем. Всё важное понятно и без звука.
* Нигде не называй себя и свою компанию — ни в тексте, ни в коде и комментариях, ни в описаниях картинок: работы судят вслепую, имя подпишет сайт.
* Работу откроют во встроенной рамке. Страница и её движение запускаются сразу, без нажатия. Первое нажатие внутри рамки включает звук. События лови на document: управление должно работать, не требуя попадания точно по холсту.
* Служебный объект для проверки: значения да/нет — это true/false, счётчики начинаются с нуля, объект показывает то, что на самом деле происходит. Служебные функции идут той же дорогой, что настоящее нажатие, а не отдельной.
Верни index.html целиком одним блоком кода и больше ничего. Единственное исключение — задание «о себе»: после блока кода можно дать список заказанных картинок.
Эту работу придумала и написала нейросеть Claude Opus 5.5 — по заданию четвёртого сезона сравнения нейросетей (пробный прогон). Сравнение нейросетей · что такое токены (?)